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黄金の煌毛 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 黒子ノ面隠・真 2 胴 金色ノ羽織・真 2 黒子ノ装束・真 1 腕 金色ノ篭手・真 1 腰 金色ノ帯・真 1 脚 合計個数 7 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 金獣棍【禁呪】 1 強化 金獣棍【禁忌】 双剣 大剣 大鬼金棒【温羅】 1 強化 大鬼金棒 太刀 大鬼薙刀【羅刹】 1 強化 大鬼薙刀 ハンマー きんねこクラッシャー 3 強化 きんねこハンマー 狩猟笛 ランス ロストバベル 1 強化 バベル 鬼神槍ラージャン 1 強化 大鬼槍ラージャン ガンランス ライトボウガン 金獅子筒【万雷】 1 生産 へビィボウガン 弓 雷弓【百獣王】 2 強化 雷弓【獣王】 合計個数 11 装飾品用途 珠名 個数 備考 圧縮珠 2 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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モンハン大狩猟の招待コードです→zLFYSd 「やり方」 インストールしてレベルを20まであげて、城下の右上のイベントキャンペーンの2ページ目にある狩友招待の所に上記のコード入力です。 まだの方もぜひコード使ってください。 ゴールドチケットが手に入ります! - top 2013-12-27 06 53 51
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LARK プロフィ~ル ハンドルネームの由来 タバコからです 社員番号/本名 411/慎一郎 会社/部署 WA社 / SCM開発 入社方法 特待生8期 モンハン歴 今回がはじめて 狩猟スタイル よくわかってません。 好きな敵 レイア/ランポス 嫌いな敵 武器別習熟度 武器 熟練度 現在の愛用武器(作成予定) 片手剣 ★★ デスパライズ 双剣 - - 大剣 - - 太刀 ★★ - ハンマー - - 狩猟笛 - - ランス - - ガンランス ☆ - ライトボウガン ☆ - ヘヴィボウガン - - 弓 - - キリン装備がほぼ完成しました。 ご想像のとおり、ハメもしました^-^; ただ、塔は結局方法がわからず、求人でいったら5分針、早いときには1分針で 終わることも。ラオ級の体力とうわさされた頃が懐かしいです。 そして完成。馬面なんてきにならないさ。頭と腰だけだと大変なことになるけど 気にならないさ。。求人にいくとほぼ間違いなく突っ込まれるけど関係ないさ。。。 次の目標は、片手、大剣、双剣、太刀、ハンマーの龍属性武器を作ることです。 片手:黒龍滅剣 大剣:祖龍聖剣 太刀:龍刀【朧火】 双剣:天地 ハンマー:ルーツハンマーかバルカンハンマー
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モンハンの話をここで楽しくしましょう たくさんの書き込みまってます。 自分でいうのもなんですがモンハンのオタクですんで知らないことはありません! モンハンのチートをおしえて!! -- (ibpa4275) 2010-03-06 16 18 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 30 20 10 0 首 18 0 20 15 5 0 背中 30 5 20 15 5 0 腹部 30 5 15 10 10 0 翼 25 0 25 15 10 0 足 45 0 10 10 5 0 尻尾 15 0 10 5 5 0 尾先 22 0 10 10 5 0 【弱点】 弾 足 その他 属性 水 雷 頭 羽 【推奨スキル】 ◎通常弾強化 ○耳栓 ○火耐性 ○水属性強化/属性攻撃強化 【推奨アイテム】 閃光玉 解毒薬/漢方薬 【閃光ポイント】 原種と変わらない。 G☆3になってようやく登場する銀色のリオレウス。 フィールドは塔で固定。 原種や亜種とはかなり異なる。 具体的には 原種等に有効だった龍属性がまったく通らなくなっている 弱点が足、それ以外の部位に弾属性は通りにくい ワールドツアーの頻度の増加 モーションの増加(具体的に言えば原種と亜種のモーションの混合) 疲労時間が極端に短い これらの点だろうか。 肉質的に考えて散弾や貫通弾で挑むのはあまりに無謀。 通常弾の装填数が多いもの、もしくは水冷弾が撃てるボウガンで挑もう。 まず原種や亜種とも共通の突進。 だが希少種は突進をハンターの目の前でキャンセルしバックジャンプブレスに派生させてくる。 しかもかなりの頻度で。 普通に突進して走り抜けていく回数の方が少ないと思った方がいい。 対策としてはレウスが目の前でブレーキをかけた場合は一回手前側に前転すること。 レウス側に転がった場合は直撃するので注意。 低空飛行時に銀レウスが撃ってくるブレスが単発でなく着弾後放射状に拡散するブレスを撃ってくる場合がある。 金レイアの拡散ブレスが低空から飛んで来ると思えばよい。 普通のブレスとの見分け方としてはブレス発射前にレウスが咆吼するのでそれを頼りに判別しよう。(バインドボイス効果はない) しかしこのブレス、単発ブレスと同様にかなり狙いをつけてくるため回避が困難。 ブレス本体を避けても拡散した炎に引っかかりやすい。 対策としては予備モーションを見たら銀レウスの真下に潜り込んでしまうこと。 ただし中途半端に潜ろうとするとブレスが直撃するので、無理な場合はハンターの位置から右か左斜め前に回避しよう。 また低空飛行時に亜種のモーションであった噛みつきブレスの範囲がさらに広くなっている。 この場合足下に潜り込むかレウスから離れるかはハンターの位置と相談しよう。 無理矢理フレーム回避するのはあまりオススメできない。 行動の途中に不自然に止まったらこのモーションが来ると考えていい。 銀レウスに限らず希少種とつくモンスター全般に言えることだが疲労時間が極端に短い。 具体的にどのぐらいかと言えば疲労し始めて閃光玉を投げて、効果が切れたらそのまま疲労終わりという感じ。 そのため、飛ぶ度に閃光玉を投げてさっさと落としてしまうのがよい。 原種や亜種と大きく変わる行動はこの4点。 逆に言えば、この4点を覚えてしまえば残りは原種亜種の立ち回りを流用することで対抗できる。 突進後に足めがけて通常弾を撃ちまくる。 転倒してもさらに足を撃ちまくる。 逆に言えば、足に通常弾を撃つだけで討伐は可能。 羽や頭を壊したい時は水冷弾でさくっと壊すとよい。 また羽は怯み値が低く壊しやすい上に二番目に属性が通るため、あらかじめ怯み値をためて飛行したら水冷で叩き落とすということもできる。 またちょっとしたテクニックとして、余裕があればハンターの目の前にある足ではなく向こう側の足を狙ってみよう。 ハンター側の足を狙って転倒させるとこっちにレウスの背中が来てしまい足に回り込む時間分ロスが発生する。 しかし向こう側の足で転倒させることができれば足がこっちを向いた状態で銀レウスがこける。 でも激しく動き回る平常時や怒り時の銀レウス相手にいつもこれができるとは限らないので疲労時とかにやることをオススメする。
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-2 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする。 今回は○属性攻撃強化と重複しない。 スキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる ただし、装飾品で付けるにはスロットを大きく食い、 元からこのスキルが付与されている防具がアルバトリオン防具だけなのだが、 エスカドラはスロットが一切無く、エスカドラXはそこそこのスロット数だが3スロットの部位が無いので、 どちらの防具も拡張性に乏しい面がある 仮に一つの属性だけの強化を目的としている場合でも一緒に発動させるスキルや手持ちの護石次第では このスキルよりも該当属性強化+2を発動した方が良い場合もある どちらを発動させるかは装備や共存させるスキルとよく相談しよう 相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン ペコヘントパッカー 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 10 回復弾 3 3 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 8 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 特徴 ペッコ砲の最終進化形。 ペッコ系の他武器は大抵倉庫のこやしになって終了だが、こいつだけは格が違うイケメン。 何より驚異的な散弾の装填数が魅力。 全Lvの散弾を8発装填可能。他の追随を許さない。 また、散弾だけでなく通常弾も十分実用レベルの装填数を誇る。 属性弾は火炎弾と電撃弾が使用可能で、しゃがみ撃ちにも対応している。 リミッター解除で6発装填となり、10回のリロードでちょうど撃ち切ることができる。 地味に回復弾の装填数もやたらと多かったり、爆破弾も使えたりする。 そして、この性能でスロット2もあり、スキルが組みやすい。 欠点としてはデフォルトの反動:中とブレ:小であることか。 ブレ:小に関しては、散弾メインで運用すれば全く気にならないだろう。 反動:中については、反動軽減をつけてあげれば解決。 G級にはこの銃のためにあるんじゃないかと思うほどおあつらえ向きの防具が存在する。 その名はインゴットX。 フル装備で反動軽減+1と散弾強化を両立し、さらに雷属性攻撃強化+2までついてくる。 空きスロットもそこそこあるので、スキルの追加もしやすい。 マイナススキルは悪霊の気まぐれ(確率破損アイテムが壊れやすくなる)だけなので気にならない。 鉱石類だけで作ることができるので作成も容易。炭鉱夫ならば余裕だろう。 インゴットX一式+ペコヘントパッカーは、ジンオウガ亜種を突破するのに最適な装備と言っても過言ではない。 強化された電撃弾が有効なことに加えて、散弾をばら撒けば弱点の頭に収束と本当に隙がない。 龍耐性もそこそこあり、防御面でもぬかりなし。 その他にも散弾が有効な敵は多い。 散弾運用銃としてミラオス砲との比較が挙げられる。 こちらは火力で若干劣るが、Lv2散弾が使える、スロット2、作成難易度が低い等の利点がある。 どちらを使うかはお好みで。 装備例 + リミカ・散弾超火力型 リミカ・散弾超火力型 発動スキル 挑戦者+2,散弾・拡散矢UP,弱点特効,装填速度+1,反動軽減+1 部位 装備 珠1 珠2 珠3 武器 ペコヘントパッカー [2] 闘魂珠【2】 頭 ディアブロZキャップ [1] 闘魂珠【1】 胴 アロイSレジスト [1] 闘魂珠【1】 腕 アーティアXガード [2] 闘魂珠【1】 散弾珠【1】 腰 インゴットXコート [2] 闘魂珠【2】 脚 ディアブロZレギンス [3] 闘魂珠【2】 痛撃珠【1】 護石 (散弾強化+5) [2] 闘魂珠【2】 全てを火力に捧げた装備。 悪鬼には武器スロがなくこの装備が組めないため、悪鬼以上の火力を発揮できるだろう。 ただしジンオウガに対しては挑戦者+2がほぼ無意味なのと、回避距離がどうしても欲しいという人には加散エンヴァをおすすめする。 派生 + (ボーンバスター) ボーンシューター ボーンシューター改 ボーンバスター + トロペクルガン トロペクルガン 攻撃力:207 【SD】207 【PB】227 【リミ解SD】238 【リミ解PB】261 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) + トロペクルガン・彩 トロペクルガン・彩 攻撃力:236 【SD】236 【PB】259 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 7 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) + ペコキッシュガン -(ディオスキャノンへ) ペコキッシュガン 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 - - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) + ペコキッシュサンダー ペコキッシュサンダー 攻撃力:281 【SD】281 【PB】309 会心率:10% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 3 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) 火炎弾(20) 電撃弾(20) + パッチペッカー パッチペッカー 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:15% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:右側/小 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 8 8 麻痺弾 2 - 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 2 - 電撃弾 4 硬化弾 1 拡散弾 2 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 1 しゃがみ対応弾 Lv1散弾(20) +2 火炎弾(20) +1 電撃弾(20) +1 ペコヘントパッカー ヘビィボウガン ペコヘントパッカー この銃とインゴットXの相性がもの凄く良い。 Lv3散弾を無反動で撃てるようになるし、散弾強化と雷強化+2があるから火力も上がる。 さらに護石と装飾品でスキルを追加でき、作成難度が低いわりにかなり高性能な散弾特化装備になるから、作っておいて損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-19 00 01 20 痛撃、距離、反動軽減+1、散弾強化を運用してるがいいネ。 悪鬼より愛してるよ…いや、悪鬼ファン気を悪くしないで!悪鬼も好きさ。 ペッコ砲を見捨てなかった開発に拍手。 -- (名無しさん) 2012-01-30 14 34 22 ↑ペッコ砲を見捨てなかったのは嬉しい しかしインゴットのデザインは何故に見捨てたか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-11 12 15 50 納銃の時の妙な鳴き声も聞き逃せないw -- (名無しさん) 2012-02-17 14 20 54 俺、今ばばばあばばばっばばば -- (bannku) 2012-04-08 20 08 09 もうひとつ、暴れ打ちとも相性良いでしょ 通常3や属性弾の軌道が安定し且つ威力アップ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 01 35 レア素材使わないのに超強いな。エンヴァトーレに抜かれるけどアレ使えるの相当後だし -- (名無しさん) 2012-08-13 13 20 42 装填数考えても火力なんかは大幅にエンヴァに抜かれちゃうけど、爆破弾や睡眠弾が使えたり、何も考えずインゴットX着ればそれなり以上に戦えたりと、たまに担いでみると楽しいよね。 -- (名無しさん) 2012-08-21 02 11 15 水没林の大連続狩猟にこれとインゴットX装備が最高に相性が良かった。 -- (名無しさん) 2013-01-31 16 12 24 イベクエ配信で、インゴットXがG級最序盤から入手可能に -- (名無しさん) 2013-08-13 16 10 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/244.html
ヘビィボウガン【G級】 ペコヘントパッカーRARE8/G級 攻撃力: 【SD】390【PB】429【リミ解】442 【リミ解PB】486 会心率:10% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 9 回復弾 2 2 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 7 7 7 麻痺弾 - - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1貫通弾(20)+2 火炎弾(20)+1 電撃弾(20)+1 [部分編集] 特徴 上位ボウガンのペコキッシュガンの最終強化形。クルペッコ亜種素材はゲリョス亜種からの交換で手に入る。 1つ手前のペコキッシュサンダーでのG級ゲリョスのゴム質の特上皮を要求されるため、地底洞窟ツアーや旅団上位クエストを利用しよう。 やや小の反動を持ち散弾の装填数がトップクラス、G級序盤の小型掃討クエストでは非常に便利。 わずかにあるブレも散弾運用なら気にならないため、スロット2もあるため一旦作れば非常に使い勝手が良い銃である。 大型モンスターへの対応も優秀な装填数としゃがみのある通常弾、LV1貫通弾に2種属性弾が控えている。 火力限界が低いため前線に出せるのはG級中盤が限界だが、ソロでの散弾運用を含め安定した活躍が期待できる。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 ゲリョスは地底洞窟の採取ツアーにおるでな。 -- (名無しさん) 2015-01-15 11 57 06 修正してみた。普段から爆死癖が付いているせいでツアー乱入を忘れていたぜ orz -- (名無しさん) 2015-01-15 17 28 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/225.html
基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 防御力 スロット ブレ カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 黒羽の弩Ⅱ 11 351 25% - ③** 中 4~8 ○ LV2貫通、LV2徹甲速射、LV3徹甲 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 4 小 普通 速い LV1貫通弾 4 小 普通 速い LV2貫通弾 2 中 小 遅い やや遅い 普通 速射 LV3貫通弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 LV1散弾 4 小 普通 速い LV3散弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2徹甲榴弾 2 特大 遅い やや遅い 普通 速射 LV3徹甲榴弾 1 特大 大 中 小 遅い やや遅い 普通 LV1毒弾 6 小 速い LV2毒弾 5 中 小 速い LV1減気弾 4 中 小 やや遅い 普通 速い 火炎弾 4 中 小 普通 速い 斬裂弾 1 大 中 小 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 中 小 遅い やや遅い 普通 速い 捕獲用麻酔弾 2 大 中 小 普通 速い 特徴 ストーリークリア後、導きの地の森林地帯をLv3まで上げると出現する任務クエストで初遭遇することになるイャンガルルガの素材から作成可能なライトボウガン。 過去作のガルルガライトと言えば珍妙な名前と高い火炎弾の運用能力、微妙な貫通弾速射を持つ点が特徴だったが、今作では名前は代わり映えしない物に変更。 性能についてだが、攻撃力と会心率が妙に高い。期待値だけで言えばアップデートで追加された生産武器や覚醒武器に僅差まで迫るほど。 また、LV2貫通弾の速射を有している。 同じ貫通速射ライトであるヒドゥンバレットⅡより攻撃力と会心率で勝り、無属性強化スキルとカスタム強化を含めても尚こちらがDPSで上回るという貫通ライトとしては最高峰の威力を持つ。 しかしMR武器のLV2貫通速射は反動とリロードのパターンが酷く、貫通弾でほぼ必須の弾丸重化パーツを積むと反動中装填数3発の回避装填運用を余儀なくされる。 その為赤龍ノ狙ウ弩・水や赤龍ノ狙ウ弩・雷などの非速射貫通ライトにはDPSで大きく劣り、生産武器の貫通ライトである煌竜弩シルバーレイと殆ど変わらないDPSになる。 また、回避装填でスタミナを消費するので貫通弾の会心率確保で重要な渾身とも相性が悪い。 更に、数少ないLv3徹甲榴弾を反動中・回避装填2で歩き撃ち可能、LV2徹甲榴弾の速射運用も可能である。 これが可能なライトボウガンは黒羽の弩の他には攻撃力が低いヒドゥンバレットⅡと、入手と強化にムフェト周回が必要な赤龍ノ狙ウ弩・水のみ。 ただし、徹甲榴弾には会心率が乗らないので素の状態でも高い会心率を持つ本武器の長所が潰れてしまう。(攻撃力だけ見ても生産武器では上から数えた方が早い数値なのでそこまで気にする必要は無いが) 徹甲榴弾をサブ弾に留めるかメインで運用するかは、発動スキルとカスタムパーツを吟味した上で検討するべきだろう。 貫通速射をメイン、徹甲をサブで運用する場合、貫通の反動パターンの関係上必然的に回避装填3+弾丸重化のような構成になるのでLV2徹甲榴弾速射のみを使用することになる。 状態異常弾も毒弾に特化しているのみで、麻痺や睡眠などの拘束手段は一切無い。 火力面では優れた銃だが、ライトボウガンの強みであるサポート力が非常に低い点は注意が必要である。 これ、散弾と徹甲のハイブリッドガンとして使えんだろうか -- (名無しさん) 2021-08-21 20 15 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monhan-4/pages/27.html
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